7.6.7.11 Hexagon (Esagoni)
Fig. 223- Il pattern hexagon
I tre colori si ripeteranno nel pattern con
l'esagono del colore 1 centrato sull'origine, il secondo spostato nella
direzione +z ed il terzo verso -z. Ogni lato degli esagoni è lungo
1. Le 'bacchette' si estendono infinitamente lungo la direzione parallela
all'asse y. Se non vengono specificati i colori, POV-Ray usa l'impostazione
di default : un piano ad esagoni blu, verdi e rossi.
Si possono usare anche frasi pigment{...}
al posto dei singoli colori, come ad esempio :
pigment {
hexagon pigment { Jade },
pigment { White_Marble },
pigment { Black_Marble }
}
Quando viene usato con normali, la
sintassi è la seguente :
normal { hexagon QUANTITA' }
dove QUANTITA'
è un numero decimale facoltativo che indica la dimensione dei rilievi.
Si possono utilizzare anche intere descrizioni di normali, come
normal {
hexagon
normal { gradient x scale .2 },
normal { gradient y scale .2 },
normal { bumps scale .2 }
}
Quando è usato con texture,
la sintassi è invece
texture {
hexagon
texture { T_Gold_3A },
texture { T_Wood_3A },
texture { Stone12 }
}
Questo pattern non può usare
forme d'onda, mappe di colori o mappe slope.